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6/25/2006 剑侠3 纯阳技能我猜猜由于剑侠3没有开放具有神话色彩的昆仑派,也没有精通太极拳法、剑法——以柔克刚的武当,纯阳便成了剑侠3唯一的道教门派,因此在定位上,我们力求把最具代表性的道教文化都能在纯阳派的技能上表现出来。 特色技能之一:呼风引雷术(上能通神) 道教有设祭坛作法的传统,以感应天神,呼风引雷降雨,保风调雨顺五谷丰登。这个系统的技能,也是对《剑网1》昆仑派技能的沿用,这保持了剑网系列的连续性。 雷系:电闪雷鸣、雷动九天、雷霆之怒、狂雷震地、天际迅雷、平地憾雷…… 低级的雷系技能属于单体伤害,高级雷系技能有其特别的伤害效果: 一、当击中一名敌人时,电劲能够播散,播散开后攻击其他的敌人,但电劲播散围绕被击中者有一定范围,但即使范围有限,高级雷系技能无疑是一个群攻技能,练级PK都非常方便。 二、有一定几率造成敌人眩晕,持续几秒钟。效果:原地静止,不能移动和使用技能。 雷系技能属于远程攻击,伤害属性为雷伤害。引雷术需要使用特殊的道具:符,并要口念咒语,手握法器(剑、拂尘~)。 风系:呼风法、傲雪啸风、风卷狂沙、龙卷风…… 早期的风系技能一般为单体攻击,后期的风系技能多属于群体攻击。某些高级风系技能有两种特殊效果:一种是像龙卷风一样把敌人吹到半空中,在原位不停旋转,持续一定时间,此时被卷到空中的敌人不能移动、不能使用任何技能、只有挨打的份,汗~~第二种是把敌人吹得后退几步,使之不能近身,以便保持自己的远距离攻击优势,同时也避免被近身战斗者攻击。 由于风系的技能是靠卷起实物(如石头、沙子……)攻击人,因此属于物理伤害,伤害较小。在伤害过程中,有极小的几率给敌人造成流血状态。呼风术也需要使用特殊的道具:符,并要口念咒语,手握法器(剑、拂尘~)。 可以看出,雷主伤害,风主效果,用风系技能保持距离,用雷系技能攻击,爽啊。 特色技能之二:捉鬼驱尸术(下能通鬼) 这个系统的技能,是借鉴茅山道士的形象设计的。 捉鬼:对于游戏里的阴魂鬼怪之类,纯阳派和佛门弟子才能很好的克制他们,而其他门派没有这个能力。这使得在一些特殊副本中,门派配合得到了空前的加强:如秦始皇陵,里面机关重重,没拥有拆除机关能力的唐门不行;里面那些陪葬的人,由于怨恨不散,魂魄阴魂都留在墓里,没有纯阳或佛门弟子的配合,恐怕很难在里面畅通无阻。 其技能有: 封印——用咒语和符封住阴魂,使之在一定时间内处于静止状态。 魂飞魄散——用技能杀掉怨魂。 收魂和超度阴魂——用法器收魂,收起来的魂魄经超度后可以进入轮回,一大美事啊。通常这个技能用于做任务的时候使用。一般有封印和魂飞魄散两个技能,对付阴魂已完全够用。 驱尸:这个是纯阳派的独门技能。 游戏里的僵尸,遇到纯阳派只有倒霉。纯阳派只需一张符纸在其头上一贴,然后想怎么样就怎么样。可以杀之,也可以驱使他们帮助自己战斗。但是用僵尸为自己战斗有一定的危险性,虽然僵尸不能攻击自己,但是他的尸毒,在感染敌人的时候也有一定几率感染到自己,造成毒伤害或各种负状态。正所谓杀敌一千,自损八百,嘿嘿。 辅助技能之一:道家的炼丹制符 纯阳派调制的丹药具有神奇的作用,可以加快武功的精进(难道就是传说中的福缘露?)……需要生活技能采药、挖矿,打怪时一些动物怪掉落的材料也是很好的药材,中医讲的无所不能用嘛。 ![]() 制符:由于使用技能时很多时候都需要符纸,因此这个技能尤其重要。但角色技能到了高级,这个技能就没多大意义了,你看电视里演的——直接用手指划符就成了。 辅助技能之二:土遁 回城符:如果游戏里有回城符这个功能的话,用土遁来解释这个现象再合理不过了。读《封神演义》的时候,经常看见姜老头用土遁术快速到昆仑山去请救兵。 瞬移:可以瞬间到达附近一个地方,但到达的地点是随机的,不受控制,通常用于闪躲敌人的攻势,想逃跑这个技能很管用哟。 纯阳本身有剑术和其它武功,但为了突出藏剑山庄的剑术,因此在剑侠3里将纯阳的剑术等弱化,重点突出纯阳的神话色彩,这也颇符合吕洞宾的个人形象,更符合后人关于唐朝时期的传说的神话色彩:如门神的兴起,李世民当地府官等等。 6/18/2006 剑侠3 唐门技能我猜猜中心技能——影遁。 这个技能只是概念化的一个技能,代指利用周围环境隐藏自己,这是使用暗器者必须掌握的。影遁只能在非战斗状态使用。当启用这个技能后,角色变成透明状。与敌人距离越近,透明的程度越低,越容易被发现;反之,距离越远,透明度越高,越不容易被发现。在影遁状态时,只能原地不动才有效果,当移动或者被攻击影遁效果消失。因此,这个技能常用于搞偷袭。 [相克技能——少林狮子吼,少林一声怒吼,不仅是声音的爆发,也是内力的爆发。任何隐藏在暗处的敌人都能被内力波及到,给与一定的内力震伤,还能使敌人现出原形。但狮子吼作用距离有限,远没有暗器攻击距离远,这是其缺点。] 特色技能之一——暗器 暗器,顾名思义,就是发招的时候要不被人发觉。有了影遁这个中心技能,暗器就能有更好的发挥。 暗器的杀伤力偏弱,但是攻击距离远、出招快、爆击几率较高(击中要害),再加上暗器上的毒,持续的毒伤害的确也很要命。 暗器的技能名称和招式样子可以多种多样,这个就看各人想像了。 但共同的有以下几点: 攻击距离为远程,平均距离50步,大概25米,再远了命中就成问题了。但在近身1米内无法使用暗器,近身1米范围是暗器的攻击盲区,因为按照力学原理,距离太近投掷武器攻击力太弱,近身使用匕首,反而实在的多。 攻击属性为物理攻击和毒伤害。少林的易筋经有很好的解毒效果,加上少林物理防御也很好的铁布衫,唐门成了被少林克制的对象。 暗器击中敌人手腕的时候,有一定几率使敌人武器脱手,从而让其在几秒钟内无法使用武器,只能徒手战斗。当然,这个技能在拳少林面前毫无用处,这也使少林克唐门更加真实。 特色技能之二——陷阱(非战斗状态下使用) 困兽陷阱:敌方不能看见。当敌人掉入这个陷阱后,在一定时间内不能移动。这使唐门容易和敌人保持距离,发挥暗器的远程攻击优势。需要道具锄头。 恶毒陷阱:敌方不能看见。给于敌人持续的毒伤害。需要道具毒。 火焰陷阱:敌方能够看见,因此单条的时候这个陷阱几乎没有用处,除非哪个玩家智商有问题,专门跳火堆。其效果是给于敌人持续的火伤害。火焰陷阱浓烟滚滚,有一定几率使敌人致盲,持续几秒钟。效果就是四处游走,辩不清方向,不受玩家控制。需要道具燃料、火石。 爆炸陷阱:唐门的火器制作体现在爆炸陷阱上。这个陷阱更接近于地雷。短时间内给敌人造成大量的火伤害。 锥刺陷阱:敌方不能看见。陷阱里放很多钉锥、竹桩等尖刺之物,给对手造成大量物理伤害,并有一定几率使敌人处于流血状态。需要道具钉锥等。 (如果按这个方案继续发展下去,唐门的高级陷阱就可能是个生化武器+核武器,汗~~) 辅助技能—— 暗器制作:相关生活技能挖矿、炼矿。 涿毒术:相关生活技能采药、制药。 解毒术:精通下毒,当然会解毒。当中毒太深后,会有一定几率形成毒伤(毒入内脏器官或者经脉),角色会呈现一个虚弱状态——攻击力下降,动作迟缓,内功防御力下降,HP减少,MP减少等。此时,必须使用解毒术恢复正常状态。相关生活技能采药、制药。 火器制作:制造火器,通常用于火焰和爆炸陷阱的时候使用。相关生活技能挖矿。 陷阱探查与机关破解:因为精通陷阱,别人的陷阱哪怕只有一点蛛丝马迹暴露,也很容易被自己发现啦,然后把它拆掉。当然,陷阱级别越高,越难被发现;陷阱探查级别越高,效果越好;机关破解级别越高,解除陷阱成功率越高。 防御及逃生技能: 唐门身法敏捷,这是练暗器者必须修炼的基本功;加上他们轻装上阵(虽然装备的防御力偏弱),因此他们行动迅速、轻功较好,在战斗中能很好的躲避对方的攻势,而且容易拉开距离使用暗器,即使打不过的时候也很容易利用跑速和轻功逃生。 唐门因为做火器,随身常常带有霹雳弹,往地上一仍,爆炸开后烟雾弥漫,扰乱敌人的视野。效果就是使敌方致盲,持续几秒钟,但并不造成伤害。这个逃生技能,电视剧里是经常演的哦。 6/14/2006 《大唐》公测最初半月的江湖体验公测半个月,《大唐》的大体框架设定我了解的差不多了。如果从全局上看待这款游戏,这游戏就是超级“烧”点卡的游戏。其烧点卡表现在以下两个方面: 一、首当其冲的是大唐的生活技能。 《大唐》的生活技能,各个环节都是要消耗体力的。官方每天给玩家一定数量的体力,这体力的回复速度是个大问题,回复的很慢,明显烧点卡的设定。《大唐》里目前没有客栈这类场所,如果开放客栈,让玩家投宿,加快体力的回复,这样可能会改善一些。但是否能有这样的设置,观望中. 《大唐》的生活技能,和金山的游戏非常的相似,两个字形容——“挂机”。不仅没有可玩性,而且难度很大,需要消耗大量的时间。我总结了个公式:成果=时间+点卡+上网费。时间、点卡、上网费没准备充分,生活技能别想练到高级。 二、游戏节奏 大唐的节奏属于慢节奏,类似于金山的《剑侠2》。因为目前没有马匹,加跑速的鞋子效果也不太明显,因此在移动的节奏上明显偏慢。 还有大唐的技能,它的技能招式看上去很华丽,肢体动作很丰富,这点完全超过《剑侠2》宣传的真人动作捕捉。但仔细一看,花招居多,伤害招式其是就那么两下或者三下,这点使打斗的快感受到了抑制。说到这里,补充下自己的感受,大唐的招式过于单调,一个招式要用很多级,发展到后期,其实就只有一个招式了。以前耍《剑侠1》,很多网友说《剑侠1》前期很好,后期改的垃圾了,我一直认为,改垃圾的就是出了90级技能,舍弃了几个技能的组合,而采用一个90级技能打天下的设定,单调乏味。而目前的《大唐》却继续走《剑侠1》的路线,难道不觉得更过时了么?尤其是,如果你耍过WOW,一定对《大唐》的技能忍无可忍。 三、挂机消除PK恶值 这个又是挂机模式。很多玩家都预测了《大唐》只出点卡,如果只有点卡,什么都需要挂机,是否太残酷了点?RMB不是好赚的哟。 《大唐》除了是个超级点烧的游戏外,其还有一个特点,就是平凡。里面没有太多的亮点,除了画面在国产游戏里算是上游,招式的肢体动作很真实丰富,怪物的布局在国产游戏里来说相对要严谨些,其它方面还没发现太多可爱的地方。 一、PK 这个是武侠游戏永远争论不休的话题。《大唐》的PK,在技巧上需要配合轻功,可以说把握住了武侠的实质,我们要给于肯定。但是《大唐》所表现的江湖恩仇和江湖快感并不强烈:一是PK区域的限制上,太多的限制使游戏有点僵化;二是PK的惩罚上,和《完美世界》很相似,有PK值的玩家需要通过在线时间来洗掉‘恶值’。如果红名不洗掉PK值,就会进入一个恶性循环,最终很难立身江湖。其实这样安排,在理论上是可行的,没什么错。但是江湖中有很多的办法来补救这个红名问题的,比如易容,掩饰自己身份免被别人发现,从而逃脱他人的追捕;再比如忏悔,佛家的梵音轻唱有荡心涤虑的功效,或许就立刀成佛了呢?行善,过则改之,是否有回归《七剑下天山》“莫问”的精神?如果狠点,干脆杀人偿命,通过死亡来洗PK值……这些没有丰富进去,恐怕玩家对PK的惩罚很难认同。 二、装备 本来门派就少,加上装备又少,单调的感觉不言而喻。目前我接触的最好的装备就是绿色装备,其暗属性的激活怎么那么像《封神榜》呀?据说《大唐》的班底大部分是金山的老员工,看来是有渊源的。 三、试炼 目前的试炼有明显的漏洞。台阶的左上角是个死角,很多玩家利用其卡位,这个BUG已存在好长时间,但迟迟没有改掉。还有密聊框,在城市转换的时候关掉的对话框会全部再次出现,很长时间也没有改掉。从这两点上,真让人怀疑网易的办事态度和办事效率。 再有就是试炼的奖励问题。奖励是按“相加”的原理算,并不是按“相乘”的原理算,这样一来多个小号(20级-33级之间相对打试炼要容易些)只打前几轮,相加的积分大于一个号打7—8轮的积分,但时间用的最少,所以效率更高。但要练几个小号,前期投资也比较大的。我目前练了5个20级的小号,用来打积分,换取秘籍赚钱。等以后收费了,以点卡的形式收费,打试炼一定是个很好的赚钱方法,比生活技能节约点卡。(但也要提醒其他朋友,网易在体力上下如此功夫,与体力相关的生活技能在高级时一定很管用。不要学我一样放弃生活技能,而只专注打积分。) 四、摆摊 没有摆摊的集市,随处可见摊位,有点杂乱。我在做师门任务的时候,NPC周围全是摊位,因为人多,所以卡,这样很容易点到别人摊位,而点不到NPC。不知道其它玩家是否和我一样的无奈。 五、任务 都说网易的游戏任务系统还不错。《大唐》出来后,我放弃了还在耍的WOW跑来耍《大唐》。两者一对比,不是一个档次。《大唐》的任务系统没有什么吸引力,很无聊的感觉。WOW是大作,我们暂且不把两者拿到一起做对比。就单单放眼国内,《大唐》的任务系统明显输给《完美世界》。 六、武器 《大唐》里缺乏单刀,没有单刀的武侠感觉很别扭。我曾经在论坛上提议多开放三个门派 ,一个是用单刀的,一个是使拳脚的,一个是用音律的。但很快帖子被斑竹删掉,有点不明白。 …… ……恩,维护完了,上游戏了,暂时到这里…… 以上说了这么多,都是《大唐》需要改进的地方,我并不是想批评《大唐》,是真诚的希望它更完善。毕竟《大唐》更完善,必然带动整个武侠游戏的繁荣,这是我最愿意看到的。我也希望收费后我能一直耍下去,但要看收费的时候《大唐》的面貌了。 以上观点也不一定全正确,我没玩过内测,我还在摸索之中,希望大家谅解。
作者:四川服务器——青城煮酒——天煞——战意狂燃
6/5/2006 乱弹少林少林,武林正宗,泰山北斗,自古武功出少林。 (一)隐忍 看小说里的少林,有一份隐忍的感觉。 在还是个小和尚的时候,每天有固定几小时的练武和打禅时间,但更多的是做些砍材挑水的杂活。 待在清苦的少林寺里,不问江湖事,不见江湖人。唯一常见的,是寺里的前辈和师兄师弟,还有练武用的木人和铜人。 日子就是这么单调乏味,素不知这般清心寡欲的修炼,却是习武的最佳途径。 少林的弟子,个个身强力壮,随手一挥,都似有雷霆万钧之力。 他们招式刚猛,身体如铜墙铁壁。 按游戏术语,少林弟子就是高攻击、高防御、高血的近身攻击战士,是战士中的坦克。 但是他们只吃素不吃荤,不能有女人,不争名夺利。 学了一身非凡的武功,也不能随便杀人,只有在正义召唤的时候,才偶尔显露一下身手。 可见,从入少林习武那天起,就注定了隐忍。隐忍,是少林的代名词。 (二)我不入地狱谁入地狱 如果说隐忍代表了少林的气质,那么“我不入地狱谁入地狱”,这种高尚的佛家舍身取义的思想,便是少林的灵魂。 他们不结怨江湖,即使阴差阳错的使某个江湖人怀恨了他们,他们也愿意挺身而出,主动化解恩怨,有时甚至甘愿牺牲自己的生命,来消除对方的戾气。 真是我佛慈悲,阿弥陀佛,我不入地狱谁入地狱? (三)技艺 武功是少林得以名扬的资本,自古就有“自古武功出少林”的说法。 少林的武功,纷繁复杂,天下有的武功,在少林,都能找到影子。 少林的72绝技、点穴法、医术,是武林中人人都垂涎的绝学。 少林虽然武功繁多,但少林的棍法、刀法、拳掌、指法、防御技能却是少林武学的代表,在众多武侠小说中,这几种绝学描述得最多,早已深入人心。 …… 少林受万人爱戴,武林人人敬重少林。 因此,金山的〈剑侠〉、港台的〈少林传奇〉,以及刚公测的网易〈大唐〉,我都玩了少林。 金山的〈剑侠〉,有武侠中描述的少林的那种感觉。 里面分了两条路线,一条是主罗汉阵的,能伤害反弹。现在〈剑网〉里,恐怕多数玩家是选的这条路线。把自己的抗性降到最低,然后全加外功,穿高血低防高攻击的装备,血很容易达到20000左右。其伤害对方不是主要倚赖于自己的攻击,而是倚赖于别人的攻击,然后伤害反弹。因为自己的防御低,所以受伤重,但自己的血厚,所以不容易死。这样一来,对方多半死于自己的手上。这条路线的少林,有“我不入地狱谁入地狱”的感觉。我觉得意境很好。 另一条路线,便是主防御的。这条路线的少林,给人的感觉不完美。依我之见,就应该做成攻击中等、超高防御、超高血的防御型战士的类型。是吸引仇恨,抗BOSS的主力军。 港台的〈少林传奇〉,里面路线比较多。游戏里也设计了木人巷,铜人阵,打山门等。但回合制,我不太喜欢。 网易的〈大唐〉,将少林的隐忍气质表现的很到位,前期刻苦修炼,后期才能出人头地。 …… 〈剑侠3〉里的少林,不知道是什么样子? 我希望〈剑侠3〉的少林,特点更加鲜明,气质更加突出,意境更加到位,成长路线更能有当和尚的感觉。一句话,就是喜欢武侠小说里描述的那种,原滋原味的少林。 6/1/2006 六一儿童节大二那年的六月一日,那天有病理实验课.
我的老师董辉,在讲正课之前对大家说:"今天是六一儿童节,祝大家节日快乐!"
大家都笑,这老师真有趣,都这么大了,还过什么儿童节.
"你们别笑,我知道你们在笑什么.大孩子为什么不能过儿童节?"董辉是个讲话很和气的人,尽管他留了一脸胡渣,看上去十分粗犷.
"大孩子过儿童节,只是为了怀恋过去的美好时光罢了,因为每个人都有童年."
大家唏嘘不已.是啊,每个人都有童年,可转眼之间,大伙都步入青年了.以前写作文,描述时间流逝时,总喜欢用"时间过得真快,弹指一挥间……","光阴荏苒","时间如梭"等等字眼,或者故作高深的引用经典:子在川上曰 逝者如斯乎不舍昼夜.那时是"为赋新词强说愁".如今"欲说还休,欲说还休,却道天凉好个秋!"
董辉见他的话引起了共鸣,接着道:"儿童节该怎么过,我建议大家都看一部动画片.我记得我看的第一部动画片是<小蝌蚪找妈妈>,齐白石的水墨动画,艺术价值很高,获得多项国际殊荣."董老师的话处处勾起人的回忆,即使这部动画片大家都没有看过,但小蝌蚪的故事,却是小学课本上的课文.小学,那就是童年啊.可见老师就是老师,一些细节就能看出他的水平,而他讲课的确是很吸引人的,因此那学期我的病理得了九十多分,这都归功于他.
"可如今的动画片啦,看过不少,但都没有当初看<小蝌蚪找妈妈>时的激动感觉了."我们才唏嘘完,又轮到老董感叹了.呵呵,真是"此情无计可消除,才下眉头,又上心头."只不过,上的是老董的心头.
尔后,老董又对当今的国产动画片大加批评,大致就是批评如今的动画片的退步什么的.我当时窃笑:老董啊,你那是心境变了,当初你看小蝌蚪的时候才多大,现在是而立之年的人了,当然会有不同的感受.不是说如今的国产动画片真的差的没有底了,而是你心境变的不一样了.
不过,自那以后,我一直记着老董的提议,不管你年龄多大了,儿童节这么一天,都用特有的方式庆祝一下.怀恋自己的过去,怀恋无忧无虑、思想单纯、天真烂漫的童年。
愿每年六一儿童节这天,大家都能抛开忧愁,忘记烦恼,没有仇恨,没有心机,找回一个单纯的自己。
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